// Association Loi 1901 · Plaine Commune · Seine-Saint-Denis
Créer pour
SE RÉVÉLER
Le jeu vidéo comme vecteur d’orientation. Ghet Creative révèle le potentiel des 12-25 ans des quartiers prioritaires en mobilisant les compétences transférables issues des métiers du jeu vidéo.
Dans les quartiers populaires, 1 jeune sur 4 de moins de 25 ans est N.E.E.T : ni en emploi, ni en études, ni en formation. Faute de repères, l’orientation devient subie plutôt que choisie.
40%
des résidents en QPV ont moins de 25 ans.
60%
de scolarisation seulement (15-25 ans).
25%
sont N.E.E.T dans les quartiers prioritaires.
//Engagement
Mobilisés pour une
orientation choisie
Nous utilisons le jeu vidéo, outil populaire et ludique, pour transmettre et décrypter une centaine de métiers dont les compétences sont transférables à d’autres secteurs.
✦ INCLUSION
Connecter les jeunes des QPV aux professionnels de l’industrie numérique et créative.
◈ INNOVATION
Utiliser les nouvelles technologies comme vecteur d’apprentissage.
🛡 PRÉVENTION
Intervenir tôt dès le collège pour prévenir le décrochage avant qu’il s’installe.
//Programme
Notre parcours
d'accompagnement
Trois étapes progressives pour révéler et développer les talents des jeunes, de la découverte ludique à la création professionnelle.
01
Ateliers ludiques
Initiation concrète à la création de jeux vidéo collective sous
forme de prototype papier.