// Association Loi 1901 · Plaine Commune · Seine-Saint-Denis

Créer pour

SE RÉVÉLER

Le jeu vidéo comme vecteur d’orientation. Ghet Creative révèle le potentiel des 12-25 ans des quartiers prioritaires en mobilisant les compétences transférables issues des métiers du jeu vidéo.

// La genèse

QUAND LE LIEU DE NAISSANCE

DETERMINE LES PARCOURS

Dans les quartiers populaires, 1 jeune sur 4 de moins de 25 ans est N.E.E.T : ni en emploi, ni en études, ni en formation. Faute de repères, l’orientation devient subie plutôt que choisie.

40%

des résidents en QPV ont moins de 25 ans.        

60%

de scolarisation seulement (15-25 ans).

25%

sont N.E.E.T dans les quartiers prioritaires.

//Engagement

Mobilisés pour une

orientation choisie

Nous utilisons le jeu vidéo, outil populaire et ludique, pour transmettre et décrypter une centaine de métiers dont les compétences sont transférables à d’autres secteurs.

✦ INCLUSION

Connecter les jeunes des QPV aux professionnels de l’industrie numérique et créative.

◈ INNOVATION

Utiliser les nouvelles technologies comme vecteur d’apprentissage.

🛡 PRÉVENTION

Intervenir tôt dès le collège pour prévenir le décrochage avant qu’il s’installe.

// Programme

Notre parcours

d'accompagnement

Trois étapes progressives pour révéler et développer les talents des jeunes, de la découverte ludique à la création professionnelle.

01

Ateliers ludiques

Initiation concrète à la création de jeux vidéo collective sous forme de prototype papier.

2x / mois · 12 jeunes max
Inscription à l’atelier
02

Stages immersifs

Immersion réelle en entreprise au cœur des Industries Culturelles et Créatives.

2x / an · 1 à 24 semaines
Inscription en attente
03

Résidence créative

Trois mois en collectif pour créer un jeu vidéo de A à Z.

1 promo / an · 3 mois
Inscription en attente

// FOCUS ATELIER

LEVEL ONE

Un dispositif d’orientation conçu pour révéler des compétences insoupçonnées.

// LE DÉROULÉ

01

Inspiration

Un intervenant du secteur partage son parcours inspirant.

02

Jeu de rôle

Chaque participant incarne un rôle métier 
(game designer, dev…).

03

Prototypage

Conception en équipe d’un prototype papier original.

04

Point individuel

Suivi post-atelier pour construire la suite du parcours.

// Rejoindre l’aventure

Et si vous écriviez cette

histoire avec nous

Que tu sois un futur talent de 12-25 ans ou un partenaire (structure sociale, école, entreprise), rejoins l’aventure Ghet Creative.

//Partenaires

Ils nous ont fait

confiance

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